
在中国,足球的影响力真的比电竞差吗?
在此次的英雄联盟(LOL)第11赛季全球总决赛(S11)中,来自中国赛区(LPL)的EDG战队(全称:EDward Gaming)一路披荆斩棘,斩获总冠军。由此引发了大量中国粉丝的疯狂庆祝。在懂球帝社区中也产生了许多相关的讨论。其中不乏有引起争议的地方,我个人所见到的有如下几点:
1、粉丝在深夜大肆庆祝,打扰非S赛观众休息;
2、在中国,足球与电竞的关注度比较;
3、足球与电竞在青少年人群中的普及程度。
在此,作为一个电子竞技和许多传统体育项目的观众以及参与者,我想和大家说一些我的见解和感受。该文视角感受纯粹主观、数据来源道听途说,如有不同意见看法,欢迎各位批评指正。
一、疯狂庆祝的原因
首先声明,我个人并不赞同在深夜如此疯狂并且长时间的庆祝,只是想把这种现象产生的原因告诉大家。
作为一家电子竞技俱乐部来讲,EDG无疑是成功,在今年的S11之前,他们几乎拿到过所有大型赛事的冠军。可是,在世界赛(S赛)上,他们扮演的却总是失败者。5次进入全球总决赛,却只拿到4次八强和1次十六强,更是多次以联赛第一的身份在淘汰赛第一轮败北。也就是说他们的历史战绩并不理想。也由此有了一些内战王、恐韩症之类的名号。
到了S11的小组赛中,贵为LPL联赛第一的EDG又是仅仅拿到了小组第二。并在淘汰赛第一轮中3-2艰难战胜同样来自LPL的RNG战队。值得一提的是,EDG的决赛对手——DK战队在淘汰赛第一轮过后仍然没有输过哪怕一小分。而进入淘汰赛第二轮,也就是四强赛的战队,除了EDG之外,全部是来自于韩国赛区(LCK)的队伍。在四强赛之前,我身边的许多LOL玩家,包括我,都认为EDG是不可能夺冠的,甚至没办法战胜四强赛的对手GEN.G战队。
但是EDG狠狠地打了我的脸,他们先是3-2击败GEN.G,又在决赛中3-2击败DK拿到冠军。要知道即使EDG打进了决赛,一些粉丝想得也不过是能拿下一小分就好。因为相比于四强赛中DK与T1的火星撞地球(这场比赛被很多观众认为是提前决赛),EDG这边比赛的水平逊色不少。也就是说决赛爆了一个大冷门。这也是许多人在决赛后做了很出格的事的原因,他们不相信EDG能够夺冠,并立下了FLAG。
总之,EDG在这次的S赛中突破了自己(摆脱八强魔咒),战胜了心魔(不再恐韩),创造了历史(此前LPL赛区虽然有两个冠军,但是LPL队伍从未在决赛中击败LCK队伍)。所以引发了大量的战队粉丝、LPL赛区粉丝的狂欢。
二、中国足球能有这样的影响力吗?
今天有一部分球迷朋友发出感慨,并配上了一些大学宿舍喊楼、唱国歌之类的视频,或者是朋友圈被刷屏的截图等等。不过,我个人认为这些只能证明现在的电竞赛事影响力很强,或者说作为在中国最火的电脑游戏之一,英雄联盟在中国的影响力很强。并不表示足球的影响力弱。
先说当年(不过足球毕竟是一个发展了接近二百年的体育项目了,而第一款电子游戏至今也只有六十余年,更不用说电竞的发展时间了。也许二十年前的足球比赛是可以类比去年的LOL比赛的)。2001年国足在预选赛中击败阿曼,历史上第一次打进世界杯。那个时候我才三岁,已经完全没有相关的记忆了。不过社区中有很多球迷朋友(我应该叫各位一声老哥或者叔叔的)是经历过的,据说是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣、红旗招展、人山人海,在没有网络的年代,人们自发地走上街头庆祝着这一历史性的时刻。
这至少说明曾经的中国足球的影响力是明显强于现在的电竞的。那么现在呢?我认为仍不弱于电竞。
相对于足球的全年龄适应性,电子竞技的受众面是较为狭窄的。以我个人感受来说,电竞观众最大不过三十岁左右,至于LOL这种年轻的游戏(2009年发售),受众就更加年轻了,而空闲时间更多的大学生更是其中的主力。所以出现大学宿舍全楼狂欢的情况不足为奇。与此同时,在各类网络社区中,不管是文字类的(如懂球帝、微博、虎扑、知乎等),还是视频类的(各短视频软件、B站等),发声的主力也是青年人。(该结论无统计数据支持,如有谬误,欢迎指出)再加上现在的网络推送机制,这种庆祝的声音被放大了。你可能在各种软件中看到铺天盖地的相关消息,但在现实生活中这件事并没有像网上表现的这么大的影响。也就是电子竞技的影响力是一种虚高(这并不是说它影响力不高)。与之相对的,足球的一些受众也看比赛、踢足球,但是却并不愿意在网络上表达出来。这就造成了足球影响力的“虚低”。
还有就是许多朋友提到的跟风的问题。大家都知道冠军粉这种东西,其实就是跟风的人。跟风的是喜欢拿冠军的人,不代表拿冠军就一定能带来跟风的人。除了实力,这里还有一个关注度的问题。在“跟风的”这一人群中,中国足球的关注度其实是不低的(虽然许多是负面的)。但是这也表明一旦国足表现出实力,拿到一定的成绩(恒大夺得亚冠),甚至仅仅是在与亚洲强队的比赛中获胜(比如上届世界杯预选赛中,国足1-0战胜韩国),是可以吸引许多跟风的人的。并且足球比电竞更能激起人们的爱国心与民族自豪感。因此,我认为在吸引跟风,也就是引起社会的大量讨论的这一方面,中国足球是要强于电子竞技的。
综上所述,我认为目前中国足球的影响力是不弱于,甚至强于电子竞技的。
三、在青少年人群中的普及
但是足球的影响力能一直强于电子竞技吗?
社区中有一些学生朋友说出了自己在宿舍孤单看球的故事,与电竞在大学宿舍里引起的狂欢形成了鲜明对比。这也揭示了足球在大学生群体中的参与人群变少的问题。大学生喜欢踢球的人少,自然是因为在中小学的时候就没多人踢球。并且,如果在大学中还没有喜欢上足球的话,在参与工作之后恐怕就很难了。也就是说同一年龄段的人群中,喜欢足球的人大概率会随着时间变少,而不是变多。
对于现在的青少年来说,喜欢电子游戏,甚至喜欢篮球都比足球要容易一些。电子游戏的正反馈来得更快也更简单,它的成瘾性很强。在未成年人游戏禁令实行以前,电子游戏参与起来也很容易。甚至对于更需要朋友的小学生、初中生来说,玩游戏是参与社交的一种必须手段。不玩,就和同学没话说。反观足球,不仅正反馈来得慢一些,就连参与起来都很难。不只是初学者,找不到球友、找不到场地几乎是所有踢足球的人的难题。
关于场地这一点,有一些朋友提到了南美、非洲的孩子踢足球的方式。大城市的情况我了解得不多,但是在我住的县城中,是难以找到一片适合七八个孩子一起踢足球的平地的。马路边上当然不行,公园、广场上的空地早就物尽其用了,小区里几乎停满了车。想踢球?我看还是去旁边的篮球场打篮球吧。
四、中国足球该何去何从
这个问题涉及到的东西太多,我作为一个普通人是难以回答的。不过还是有几点想说。
孩子沉迷电子游戏的问题似乎已经被国家强制解决了,但是我们真的能保证这些放下游戏的孩子走向体育场吗?这事谁也不敢打包票,因为这花花世界的诱惑太多了。并且,孩子们有没有时间去受诱惑也是个问题。
不过,我们至少可以让自己的孩子走向体育场。那这其中的重点是什么呢?就是好玩。电子游戏为什么吸引人,不就是因为好玩吗?难道足球不好玩吗?你我都知道,足球很好玩,很有意思。所以在教孩子踢球的时候,千万别说什么这个对身体有好处、能强身健体之类的话。而是让他们感受到足球的乐趣。当各位对孩子说的是“走,我带你玩足球去”,而不是“走,我带你锻炼身体去”的时候,小朋友们就离喜欢上足球不远了。一个小朋友爱上踢足球,可能就会找其他的小朋友一起踢足球,也许这样传递下去,一个班级都爱上足球呢?
到那时候,我相信各位的下一代就算没有游戏禁令也不会沉迷网络游戏,他们可能会玩游戏,但是当他们看到窗户外面阳光普照的时候,心里想的一定是叫上几个朋友,去追逐那粒圆圆的足球。











